Al descubrir las tierras de hielo nadie podía imaginar los horrores que traería esta región helada. se abrieron las puertas de hielo y ahora los guerreros de la nieve deambulan por el reino. los exploradores de las tierras de hielo vieron más de lo que hubiesen preferido. no habrá refugio - ni bondad - ni piedad. las bestías de hielo - yetis - reyes de hielo y reinas de hielo vendrán a por vosotros. ¿sobreviviréis a una noche helada?
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componentes
58 cartas 11 reyes de hielo numeradas del 0 al 10 11 reinas de hielo numeradas del 0 al 10 10 yetis numeradas del 0 al 9 10 bestías de hielo numeradas del 0 al 9 16 artefactos 2 cartas de resumen
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En herbalism - entre 3 y 4 jugadores se convierten en aprendices deherboristas que tratan de encontrar la cura a una pandemia queamenaza con arrasar el país.bajo esta premisa se oculta un juego de deducción con base decartas en la que los jugadores tienen que ir compartiendoinformación limitada para dar con la cura ¡aunque solo uno de ellosse convertirá en el ganador de la partida!en tiempos...
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